宫崎县旅游攻略
一家三口想去日本玩4天,有什么攻略吗?
主要游玩区域
东京是日本的首都,很多游客在日本的第一站。涩谷是世界时尚潮流的中心,银座是奢华高档的代名词,迪士尼乐园是小朋友最向往的地方,秋叶原是数码迷、动漫迷和宅男的圣地,浅草有东京少见的江户风格,台场更是可以吃喝玩乐***。周边的横滨、富士山、箱根温泉、热海温泉以及镰仓古都,都是既可住宿,又可当日来回的著名旅游点。
关西:更纯粹和多元化的日本
京都作为日本古代的首都,保留了17处世界遗产。大阪的道顿堀被称作日本的食堂,让食客们流连忘返,环球影城乐园毫不逊色于迪士尼乐园。神户作为日本最早对外的港口,欧式风格明显。另外,关西地区还有人与鹿和平共存的奈良,日本唯一同时名列三大名泉和三大古泉行列的有马温泉。关西绝对是吃喝玩乐***的最佳选择。
北海道:四季分明的浪漫北国
北海道是日本最北部的岛屿,森林覆盖率为日本之最,四季之美尤其突出。以可以媲美普罗旺斯的富良野薰衣草之夏、银装素裹且冰上活动丰富的冬天,最能表现北海道真正的魅力所在。加上让人食指大动的北海道美食,丰富多元的***项目以及多样性的温泉***,使其成为游客们最为心驰神往的理想旅行地。
***:无敌火山温泉胜地
主要想看看日本裕仁***,东条英机,板垣征四郎,山本五十六……这些战犯埋在哪里???想去做一件很没有素质的事情。对着他们方便方便,让他们好好思考思考:军国主义极端思想损人利己不???顺便告诉他们的后代:胆敢做有害中国人民和世界人民的事,还存在军国主义极端思想,把自己的占有欲,一己私欲建立在别人痛苦之上,那就让他们永世不得超生……
日本东北地区(宫城县,福岛县,秋田县,山形县,岩手县,青森县)核辐射严重,日本其他地方还挺好,东京塔,富士山🗻,拉面博物馆,大阪煎饼,神户肥牛,京都府,奈良,街道建筑有古代中国***遗风,北海道牛奶,海鲜,滑雪🎿值得推荐,广岛,名古屋是工业城市,丰田汽车🚙总部,长崎,冲绳,那霸,温暖如春,泡温泉♨️,滑翔伞🌂,海底欣赏珊瑚鱼类,海上垂钓,有成就感
黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。
这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像***城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。
比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。
地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会
有没有比《塞尔达传说:旷野之息》更好玩的RPG游戏?
对于塞尔达传说旷野之息的赞美,不少媒体和玩家都已经穷尽所有词汇来形容它。超大的海拉尔大陆供玩家探索与冒险,极其丰富的互动内容和可探索领域。可以说任天堂向全世界游戏厂商展示了什么叫真正意义上的开放世界,堪称开放世界rpg的典范。
作为欧美玩家的信仰厂商,暴雪在制作rpg游戏领域的实力和能力可以与任天堂分庭抗礼。如果说在我心中哪部rpg游戏可以媲美旷野之息,那一定就是魔兽世界了。相信不少杠精会说魔兽是网游,但它也同样是rpg游戏。尽管魔兽世界已经过气,不可否认,其在整个游戏史上都占有极高的地位。在我心中,这两部游戏算得上平分秋色,不相上下。
另外,作为日本国民级jrpg游戏,勇者斗恶龙系列在日系玩家心目中的地位也可以说媲美塞尔达系列。这部由交响乐***椙山浩一,******鸟山明以及游戏***堀井雄二三剑合璧打造的游戏,至今扔拥有着万人空巷的能力,甚至每到dq即将发售的时候,不少上班族会将年***都攒到那天就为了通关dq。
今年e3上,b社的一张大饼可以说是吊足了所有人的胃口,那便是宣布了上古卷轴6
这部玩家朝思暮想的续作。正因为前作老滚5实在太过优秀,以至于玩到今天扔有玩家制作mod增长其生命力。个人看来,老滚系列的影响力和可玩性不比旷野之息差。
说到开放世界rpg另一部教科书级游戏,gta肯定也不得不提。这部游戏r星制作的现象级游戏一直火爆至今,也是部十分优秀的游戏。
旷野之息说是18年的神作肯定不会有人质疑,虽然我没有NS,没玩过但是我全程看完了黑桐谷歌的攻略,作者也说明了旷野之息很多方面都是借鉴了魂系列,比如盾反和开放世界,作为开放世界的鼻祖,说魂系列比旷野之息好玩肯定也是会有很多人多赞同的,几个不同平台上的RPG系列我最喜欢的有战神系列、宫崎英高系列、旷野之息
战神系列:
突出优势是动作效果,故事剧情,战神有一个它特有点特点可以说是作者的倔强吧,即使是在开放世界开始大火的18年,在之后推出的战神4也坚持了自己不全部开放的原则,这是因为只有战神吧流程指引式的特点发挥到了极致,你玩这款游戏的时候完全不用担心迷路,打着打着就打通关了,游戏体验非常好,特别是前几作,不会感受到被虐的感觉,而且每一代的推出都拯救了一个主机,战神2拯救了PS2、战神3拯救了PS3、战神4拯救了PS4
宫崎英高系列(暗黑之魂、血源诅咒):
和战神系列完全相反,这完全是求虐的游戏,新手一个不小心就会被劝退,而且在魂2里面,作者也充满恶意的累计全球玩家的死亡数,这个游戏是开放世界的鼻祖,打斗动作非常真实,还有伤害计算也非常真实,小怪如BOSS,大家都很公平,你砍我两刀死,我砍你也是两刀死,没有华丽的招式,但是装备却非常华丽,还有里面职业自由发展的设定,无愧是一款大作,买了PS4的话,一定要入这款游戏;
旷野之息:
旷野之息可以说是借鉴了以上两款游戏的有点,有这非常棒的剧情,和开放世界不同的玩法,玩家在游戏里没有被限定,发展方式可以按照自己的喜欢而来,而且加入了很多任天堂式的特色,比如在这款游戏中加入了空降,烹饪,武器是会损坏的设定等等,总之元素非常多,有耐心的话这款游戏会给你不断带来新的乐趣;
总之战神系列和宫崎英高系列及塞尔达系列都是非常不错的rpg游戏,我觉得都是里程碑式的作品。
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