本文作者:z@CZhOu1d9

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z@CZhOu1d9 09-04 7
旅游策划公司推荐小众摘要: 假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗?假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗?首先题主的这个问题有些模糊,因为网游的种类太多了,一些比较小...
  1. 假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗?

***如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗?

首先题主的这个问题有些模糊,因为网游的种类太多了,一些比较小众冷门的游戏题材哪怕是放弃了氪金玩的人也不会很多。那我这里就默认这款网游是被大众喜欢接受的游戏类型,我们挨个分析。

首先是目前最主流的竞技类游戏,比如LOL和吃鸡,那其实说实话,这一类的网游相对来说氪金并不能左右玩家游戏的胜负,所以此类游戏相当于已经和题主所说的良心网游挂钩了,如果完全放弃氪金就会导致游戏内所有的皮肤玩家们都能免费获得,那游戏的乐趣说实话会降低很多,攀比是人类的天性,当所有人都无差别的时候游戏的乐趣也会小很多,但对于此类游戏来说影响会有但不至于导致游戏没人玩。

其次就是角色扮演类游戏,也就是我们常说的打怪升级类游戏,这种游戏殊途同归,所有的努力都是为了能有更高的战斗力,如果放弃了氪金就得加强剧情玩法,或者是***用其他方式来获得更高的战力,但是这一定非常耗时,也就是说想要获得超越别人的战力就得肝,那就会损失一大批不喜欢肝的玩家,当所有人的装备战力都差不多的时候,这游戏的意义也就不存在了。

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还有就是无论是什么样的游戏策划,想要自己做的游戏火都是为了赚钱,如果不能赚钱那游戏火了又有什么意义呢?

网络游戏的本质是盈利,不是为了好玩,更不是慈善。所以放弃氪金就是本末倒置,必死无疑。

单机游戏买断制那确实可以做到以好玩为本。

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一些独立单机游戏都是几个人或者一个人靠纯爱发电做出来的。比如早期的骑马与砍杀就是两口子靠纯爱做出来的,好的成功的独立单机游戏。

这里是喜***的小白

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现***、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

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看到这个问题小白不厚道的乐了,***如有一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗?不出意外的话这款游戏不仅不火,甚至连玩的人都没有。目前市面上纯免费的游戏不是没有,你听说过哪款火了吗?你见过哪款纯免费的游戏,又好玩,质量又好,又吸引玩家?

真正能够火爆的游戏,无不是质量玩法上乘的游戏,氪金不氪金与游戏火不火并没有直接联系。一款游戏能不能火还是得看玩法,质量,以及游戏后期的宣传,运营,从表到里全都优秀的产品想不火都难。你看即使是那些氪金度爆表的游戏火爆程度也并不低,而绝大部分便宜不氪金或者很便宜的游戏反而默默无闻。

那么换个角度说,就不能做一款质量非常好,宣传也到位,一下就能吸引玩家的游戏,并且不氪金么?其实这个道理大家都知道,好玩的游戏在制作过程中必须要投入大量的时间、金钱,这些和氪金程度都是成正比的。一句老话说的好,做游戏不是做慈善,游戏也是资本驱动下的产物,毕竟谁不想赚钱呢?没有收入怎么会有产出呢?

所以说,玩家和开发商天然就处在对立面上,玩家想着怎么免费白漂好游戏,而开发商想的是怎么逼氪赚钱。这是无法改变的事实,所以无论是谁,想做一款火的游戏,赚钱是首要的,活下去才能做游戏,活不下去做什么游戏还?做一款又免费质量又好又能火爆的游戏,怕不是这个人脑子发烧烧傻了吧。

这里是喜***的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

玩家和企业定义的“良心网游”可能不太一样,你是说哪种?

不少玩家眼中的“良心”是指游戏没有充值,免费游戏加没有其他收费项目。这相当于直接断了游戏公司的赚钱门路——游戏的开发维护都需要成本,你猜猜看这路游戏是否长久?

厂家的“良心”可就简单太多了——或者我免费然后广告平衡收入,要么我自律一些不挣那么多。但是你懂得,广告平衡收入的最大前提是广告点击量,厂家自律这种梦话还是让它停留在梦里你看如何?

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